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lunes, 8 de julio de 2013

Guía para las Guitarras Resonadoras y Dobros

Guitarras resonadoras: qué, por qué y para qué

Hubo un tiempo en que la guitarra no tenía un papel especialmente protagonista en la música popular. Esto puede sorprendernos hoy en día, pero cuando lo que estaba en boga era el jazz de orquesta, las big bands y el swing, a la guitarra le estaba reservado un segundo plano musical. La cosa, hacia finales de los años 20, comenzaba a cambiar poco a poco, apareciendo los que podríamos llamar “primeros guitar heroes”, pero sobre todo, adquiriendo la guitarra un papel rítmico más importante. 
 
El problema es que, en formaciones que podían llegar sin demasiada dificultad a la veintena de integrantes, con abundantes secciones de viento, resultaba bastante complicado hacerse oír desde las seis cuerdas. Un guitarrista bien podía ser simplemente ese tipo que ponía los dedos de forma antinatural sobre un mástil y que, en tiempos más recientes, se habría pasado todo el concierto mirando al técnico de turno con cara de pocos amigos y levantando el dedo hacia el cielo.
 
Sí, el volumen era un problema a finales de los años 20. Las guitarras acústicas se quedaban cortas en buena parte del contexto musical de la época. Y como hablábamos en este otro artículo, la consecuencia fue la aplicación del concepto de amplificación eléctrica, la aparición de las primeras pastillas electromagnéticas, y, en definitiva, el nacimiento de la guitarra eléctrica. Pero antes hubo un paso intermedio que acabó generando un nuevo tipo de instrumento, que se labró su propio espacio y a día de hoy sigue entre nosotros por méritos propios: la guitarra resonadora.
 
Tras el por qué, viene el qué
 
Ya nos hemos saltado alegremente el orden del propio título de este artículo, así que, sin más dilación, hablemos de qué es una guitarra resonadora. ¿Por qué resonadora? ¿No resuena cualquier guitarra acústica?
 
Lo cierto es que sí, pero este nuevo tipo de guitarra debe su nombre, y también su sonido característico, a una, o varias, piezas metálicas que lo hacen único: unos conos metálicos, de aluminio normalmente, que se insertan en el centro del cuerpo del instrumento. Estos conos resonadores permitían (y permiten) amplificar de forma puramente acústica el sonido de la guitarra, pudiendo alcanzar volúmenes considerables y, al mismo tiempo, añadiendo ciertos matices metálicos al sonido que, si bien hicieron que la resonadora no fuera útil en muchos de los escenarios para los que se había ideado, acabaron confiriéndole un atractivo irresistible en otros campos: blues, jazz, bluegrass, country...
 
La primeras resonadoras datan de 1927, cuando se fundó la National String Instrument Corporation (la National, para los amigos) con el objetivo de comercializar el diseño original de John Dopyera. Este eslovaco-americano, cuyo padre ya fabricaba violines en su país natal, llegó a la idea de los tres conos resonadores organizados en forma de triángulo que caracterizan al primero de los tres tipos principales de resonadora, las Tricone (triconos, vaya), tras diversos experimentos. Consiguió aumentar entre tres y cuatro veces el volumen de una acústica tradicional, y el modelo se popularizó pronto entre músicos de jazz.
 
Luego vendrían las single-cone, el segundo tipo principal de resonadora, que, como su nombre indica, sustituía los tres resonadores por un único cono más grande. La particularidad de éstas es que el puente descansaba sobre el propio cono, de forma que la vibración de las cuerdas se transmitía a éste, que las “amplificaba”. Por su forma, la del puente, a este tipo de resonadoras se las conocía popularmente como biscuit-style.
 
Dobro
 
En 1928, Dopyera dejó la National y fundó su propia compañía con sus hermanos. De ahí, de Dopyera Brothers, es de donde surgió el nombre de Dobro, con el que hoy en día designamos oficialmente a las resonadoras Gibson, pero que durante la segunda mitad del siglo XX acabó convirtiéndose en el término general para este tipo de guitarras, fuera cual fuera su diseño de base.
 
Las dobro de Dopyera se convirtieron en el tercer tipo principal de resonadora, ya que su creador tuvo que llegar a un nuevo diseño para competir con su antigua compañía. Ideó así un nuevo tipo de cono, colocado al revés (en forma de bol, se decía popularmente, con la parte cóncava hacia arriba), protegido por una araña y ésta, a su vez, por una tapa. A la vista del ya mencionada generalización del término dobro, podríamos afirmar, no obstante, que no solo fue el tercero, sino también el más popular
 
Para qué
 
Además de por su diseño, las resonadoras se pueden clasificar en dos tipos según su mástil: squareneck y roundneck. Las primeras, con su mástil plano, son las que se emplean para tocar en plan lap-steel guitar,es decir, sobre el regazo; mientras que las roundneck (mástil redondeado) son las que permiten abrazar el diapasón con la mano.
 
Independientemente del estilo en el que cada guitarrista se sienta más cómodo, lo cierto es que la guitarra resonadora, como ya hemos dicho, fracasó en su objetivo inicial. Las características de su sonido no la permitieron encajar demasiado bien en muchos de los estilos que practicaban las formaciones en las que este nuevo diseño debería permitir que la guitarra se oyera. Se oía, vaya, pero no gustaba demasiado. O tal vez nada. Sin embargo, mientras se desarrollaba la guitarra eléctrica como una mejor solución, las resonadoras encontraron un lugar entre guitarristas de blues, jazz y country, principalmente. 
 
Ya fueran de construcción en madera o completamente metálicas, las resonadoras fueron haciéndose un hueco en manos de guitarristas hábiles que descubrieron que su sabor a metal en el sonido resultaba seductor y condenadamente rico en matices. Probablemente, muchos de los grandes bluesmen del Delta de los años 30, armados con sus slides, tuvieran la culpa de que la resonadora no quedara relegada al olvido. Y, a partir de los años 50, la resonadora se introdujo con fuerza en el mundo del bluegrass. A día de hoy es en este género, seguramente, donde más habituales son estas guitarras.
 

viernes, 5 de julio de 2013

¿Qué hacer cuando tu guitarra sufre un accidente?

 
Hace algunos años yo estaba tocando en un pequeño festival en St. Louis y me estaba bajando del escenario. Puse mis guitarras sobre unos estantes que tenía al lado, mientras autografiaba algunos Cds y hablaba con algunos fans. De repente oí un gran golpe y luego ese “crack”. Y cuando miré, mi 1967 ES-345 estaba en el piso. Mi bella guitarra color cherry red descansaba herida sobre el pavimento y la tapa y mástil estaban completamente separados.

No estaba contento, pero seguí firmando CDs y hablando con la gente, simplemente porque sabía que algo peor ya no podía ocurrir y entendí que la única solución era llevarla a la casa de mi lutier de confianza en Nashville. 
No solamente reparó la guitarra sino que ordenó un tarro especial de pintura vintage que logró cubrir las marcas de la reparación y le dio un nuevo estilo sin perder su originalidad.

El punto de esta historia es que si tu guitarra se rompe, simplemente respira y llénate de tranquilidad. Hay una alta posibilidad de que se pueda reparar. Es más, en alguna ocasión una novia muy celosa rompió la mandolina 1923 Gibson F-5 de Bill Monroe, quedó reducida a muchas piezas y debió ser reconstruida con el cuidado y paciencia de quien arma el más complicado rompecabezas, pero hoy ese instrumento se ve muy bien y reposa en un lugar muy especial del Country Music Hall of Fame en Nashville, suena y se ve como cuando estaba nueva.

A continuación algunos puntos para considerar si tu guitarra sufre un accidente:

No entres en pánico: Esto hay que repetirlo y repetirlo. Solo en muy raras ocasiones una guitarra rota no logra recuperar su forma y sonido, incluso si requiere un gran trabajo, como reemplazo del mástil. Si tienes un instrumento de bajo costo y no estás seguro que la reparación sea la solución ideal, lo mejor es hacer un balance y quizás invertir tu dinero en un nuevo instrumento y olvidarte de las reparaciones.

Recupera todas las piezas: Volviendo a la historia de Bill Monroe… cuenta la leyenda que luego de que su mandolina quedara en muchas piezas, él las reunió con cuidado y las puso en una caja de zapatos. Con paciencia las puso en la caja una a una, una tarea necesaria y que permitirá a quien trabaje en ella pueda tener todas las piezas originales, fragmentos de madera y otras partes a su disposición.

Guarda las piezas con cuidado: De nuevo regresamos a la historia de Bill Monroe. No solo las partes claves y grandes son las importantes. Cada pequeña pieza, tornillo o todo debes guardarla en bolsas de plástico o cajas pequeñas que provean protección a esas partes delicadas. Una pieza grande de madera puede arruinar una pieza menor si no es guardada con cuidado.

Hazlo tú mismo: Quizás tengas el conocimiento y el talento para hacer algunas reparaciones. Pero hay trabajos que requieren precisión, como pegar la tapa al mástil y si lo haces tú…Soldar alambres y cables puede ser fácil, pero debes hacerlo en un lugar especial, con equipo especial y con el conocimiento de un experto. Si no sabes cómo hacerlo, consulta en internet, pregúntales a tus amigos si conocen a alguien. Evita hacerlo tú mismo, no lo hagas. Lleva tu instrumento a un lutier, él es un experto y sabrá cómo hacerlo bien. Una pieza mal unida, en el ángulo equivocado y con los materiales que no corresponden, pueden tener consecuencias en el sonido irreparables. Puede ser que estéticamente y para tu opinión se vean bien, pero al momento de probar el tono y afinación, el daño puede ser irreparable.

Busca una persona experta: Todo lo que hemos hablado llega a una conclusión clara. El experto realmente es un lutier. Si no conoces uno, pregunta entre tus amigos, entre los músicos locales que admiras y tienes contacto. Seguro un buen nombre llegará. Cuando encuentras a alguien de confianza seguro regresarás a él para reparaciones menores o ajustes de tu instrumento. Cuando eres leal a tu lutier, él te tratará muy bien, pero lo más importante es que cuidará muy bien a tu guitarra.  
 
Guarda las partes: Si necesitas una nueva parte, como un puente, alguna parte electrónica o incluso un mástil que ha sido reemplazado por uno nuevo, guarda todo. Esa parte o pieza puede ser útil en otra reparación para algún proyecto normal o poco convencional. Piensa que tu guitarra y sus partes son como tener un auto al que le cambias algunas piezas pero que guardas las viejas en el garaje. Algún día pueden ser útiles.
Ordena las nuevas partes: Los profesionales en reparar guitarras se encargan de arreglar, no de vender, así que no tengas miedo de explorar en línea por repuestos y nuevas partes para tu guitarras, desde tornillos, pasando por micrófonos, cables, etc, así ahorraras dinero y tiempo, además si tienes un lutier reputado, él estará a gusto de reparar tu guitarra sin queja alguna. 

Considera una venta: Digamos que tu guitarra tiene un mástil con una pequeña falla y luego de una reparación el sonido no te complace. Muchas veces el instrumento cambia su sonido luego de ser reparado. En otras, suena mejor. Es un asunto personal, cada quien sabe si su guitarra suena bien o mal. Incluso puedes pensar que la reparación ha sido una pérdida de dinero. Pero no es así. Esa guitarra puede ser perfecta para alguien más. Así que esta guitarra puede ser el primer pago o puede representar una parte del valor total de un nuevo instrumento, tu próxima guitarra. O en el peor de los casos vende algunas de las partes y busca partes de otra guitarra averiada, pastillas, etc. Alguna vez compré unos humbuckers vintage de una Les Paul que estaba abandonada en un garaje. Y esas pastillas fueron perfectas para otra guitarra que tenía fallas en las partes electrónicas y hoy es una de mis guitarras favoritas.

Crea algo nuevo: Y ahora nos enfrentamos al peor de los escenarios. Tu guitarra no puede ser reparada y se puede transformar en partes reciclables para otra guitarra o se puede adaptar de otra forma. Por ejemplo un amigo me regaló el cuerpo de una Epiphone hollow body con un set perfecto de pastillas P-90 de los sesenta. Pero esa guitarra tuvo un mástil muy mal reparado. Quizás no fue culpa del lutier, quizás faltaba una pieza. Trate de repararla, pero cada dos semanas requería un ajuste. 
 
Soy un guitarrista clásico, no como un Jack White que hubiese creado algo especial, eso es un talento y una iniciativa que no todos tenemos. Pero es bueno explorar, considerar usar una madera diferente, una guitarra con un cuerpo original y un mástil de otra guitarra. Algo extraño pero quizás pueda tener un sonido único que nadie más pueda igualar.
 
Crea arte: Y en el más desesperado de los escenarios, puedes crear arte con las partes. Unir cuerpos, mástiles, clavijeros y puedes crear una escultura, una pieza de arte original y única. Un perfecto ejemplo es lo que se puede ver en los Americana Music Awards cada año en el Ryman Auditorium de Nashville donde ves obras de arte con partes donadas por la fabrica Gibson.
 
 
 

jueves, 27 de junio de 2013

Como Conectar los Efectos en Una Guitarra Electrica?

Un amigo me comento que se había comprado un nuevo pedal pero que cuando lo prendía le hacia mucho ruido, debido a eso me pidió que lo probara para ver si era necesario reclamar, claro que el problema no estaba en el pedal sino en su posición en la "cadena de efectos" así que me pareció interesante crear un post para explicar a todos aquellos que están comenzando con su guitarra eléctrica y pedales que no es simplemente conectar pedales uno atrás del otro, también hay que pensar como afecta cada pedal a nuestro instrumento y que ninguno de ellos "ensucie" el sonido del mismo, de esa forma es mas fácil definir y lograr nuestro objetivo.
A continuación les mostrare el orden en el que los efectos tienen que introducirse en la cadena, comenzando desde la guitarra y hasta el amplificador:

 
0 - Pedales Dinámicos o de Filtro

Esta categoria la situé antes del numero 1 ya que no esta conformada solo por un tipo de efectos sino que en diferentes categorias puede haber un efecto que contenga un filtro dinamico y ademas es un tipo de efectos que no forma parte escencial en una cadena
Que es un filtro dinamico?
un filtro dinamico es un receptor sensible a la ganancia de entrada, segun la fuerza con la que pulsemos las cuerdas y la "caida" de volumen del sonido este filtro indicara al efecto como actuar, por eso es necesario que estos efectos vayan directamente a la salida de la guitarra, para asi
tener mas control sobre el efecto.
Que pedales conforman esta categoria?
esta categoria esta formada por efectos como el Acoustic Simulator (Modulador), Dinamic Wah (Modulador), Dyna Drive (Overdrive), Crunch (Overdrive), etc



















1 - Compresor/Sustainer

Aqui se situan los efectos que disminuyen o limitan el rango de volumen y aumentan el sustain de nuestra guitarra, de esa manera si el volumen de entrada es muy bajo lo eleva y si es muy alto lo disminuye, asi cuando tocamos alguna nota o acorde el cual debemos mantener el sonido se prolongara mas tiempo a un volumen similar
Que efectos conforman esta categoria?
Aqui deben ir efectos como el Compressor/Sustainer, Limiter, Etc



















2 - Overdrive/Distortion*

En esta posicion colocaremos los efectos mas queridos por todos, los distorsionadores, estos efectos modifican la forma de la onda para darnos ese sonido estridente que es tan caracteristico
Que efectos conforman esta categoria?
Aqui podremos poner efectos como por ejemplo el Overdrive, Distortion, Metal Zone, Fuzz, etc



















* Si ademas usas la distorsión de tu amplificador es recomendable conectar este ultimo cable a la entrada del amplificador y luego sacar otro cable por el "Send" (algunos amplificadores no tienen esta opción) continuar con el resto de la cadena y conectar el final de esta a la entrada "Return"

 
3 - Ecualizador

Una vez que el sonido fue modificado y definido debemos retocarlo con un ecualizador, el cual colocaremos en esta posicion
Que efectos conforman esta categoria?
bueno, obviamente un Equalizer o un Lo-Fi que es un ecualizador no configurable que nos da ese sonido tipo radio de baja definicion



















4 - Delay/Echo

Por supuesto no nos puede faltar un buen efecto de retardo, estos efectos generan una repeticion que puede ir desde un simple eco hasta una repeticion larga y constante tipo loop, su objetivo es darle mas profundidad a la interpretacion
Que efectos conforman esta categoria?
Aqui colocaremos efectos como el Digital Delay, #1Echo, Etc



















5 - Moduladores

Los moduladores es tal vez la gama mas amplia de efectos, uno de los mas usados de esta categoria es el viejo y querido Chorus, es un efecto que simula una doble guitarra con una pequeñisima diferencia de afinacion, o el Flanger que funciona casi igual que el Chorus con la diferencia que la afinacion de la guitarra duplicada es oscilante y varia constantemente
Que efectos conforman esta categoria?
Esta categoria es, tal vez, la mas amplia y aqui podemos situar efectos como el Chorus, Flanger, Phaser, Tremolo, Vibrato, Enhacer, Octave, Pitch Shifter, Harmonist, Humanizer, Talk Box, etc



















6 - Reverb*

Por ultimo, para terminar nuestra cadena de efectos colocaremos el ultimo granito de arena, la reverberacion, un efecto que genera la sensacion de espacialidad, emitiendo una repeticion que a diferencia del echo o el delay es menor a 50 milisegundos simulando asi la acustica de una habitacion o una sala de concierto
 
Que efectos conforman esta categoria?
En esta categoria puedes colocar pedales como el Digital Reverb, etc




















* Es muy probable que tu amplificador ya tenga reverberación así que no te tendrías que preocupar por usar un pedal a menos que quieras tener mas posibilidades

 
# - Amplificador*

Llegamos al final de la cadena conectando la salida del ultimo pedal a la entrada de nuestro amplificador o (en caso de haber seguido el paso indicado al final del punto 2) al puerto "Return" del mismo
Pero que pasa si no cuento con un amplificador?
en ese caso es posible usar simuladores de amplificador, son mucho mas económicos, compactos y reproducen, aunque con algunas carencias, las características del sonido de un amplificador.
Algunos de los simuladores que puedes adquirir son, por ejemplo, el Fender '65 Deluxe Reverb-Amp o el Power Stack, etc




















* Algunos de estos pedales traen incluida la distorsión, en dicho caso conviene situarlo entre el punto 2 y el 3 para un mejor desempeño, de esta forma la salida del pedal de amplificador funcionaria como la salida "Send" de un amplificador real y el final de la cadena puede conectarse a una computadora o a una consola o mezcladora, funcionando así como el puerto "Return" y saliendo directamente a los "parlantes" o "bocinas"
Estos pedales también pueden incluir el efecto de Reverb como muchos amplificadores reales

 
? - Y el Wah?

Creíste que me olvide del entrañable Wah? Claro que no, lo deje para el final por que este efecto es un tanto especial, en realidad es como un comodín, dependiendo de cual sea tu objetivo y lo que quieras lograr es donde lo deberás situar, lo mas común es colocarlo luego de los efectos de modulación pero también puedes lograr resultados interesantes colocandolo antes de la distorsión como lo hacia Jimi Hendrix, o incluso al final de la cadena
Esto es algo con lo que te recomiendo experimentar tal vez encuentras mas de una opción que te agrade

lunes, 17 de junio de 2013

Cómo elegir tu ampli: La lista de la compra

Canales
Lo primero que tendríamos que decir es que la pista clave la hemos dado ya. Está ahí en el primer párrafo, donde dice “tus necesidades”. Ya hemos visto en esta pequeña serie de artículos algunas de las características principales de los amplificadores entre las que tendrás que elegir: válvulas o transistores, combos o cabezales, potencia... Pero las entrañas de un ampli no se reducen única y exclusivamente a estos aspectos. Tienen mucho más que ofrecer, y en el momento de decidirte por uno u otro deberías tener bien claro “qué necesitas”.


Por ejemplo, el diseño más sencillo con el que te toparás será el de un solo canal. A veces, ni siquiera tendrás demasiadas opciones de ecualización y moldeado del tono: un pote general, y poco más, o el clásico triunvirato de Bajos, Medios y Agudos. Pero a poco que bucees entre las diferentes marcas y modelos, verás que las posibilidades son prácticamente infinitas: amplificadores de dos canales, de tres, ¡de cuatro!, con poquitos controles o con una legión de potes que te permiten cambiar hasta el idioma en el que tu aparato te dará las indicaciones de tráfico. Bueno, casi...

En este apartado, nuestro consejo es que no te vuelvas loco y hagas, antes de nada, una reflexión: ¿necesitas poder cambiar drásticamente de un sonido a otro en un segundo? ¿Puedes cubrir esta necesidad con el uso de pedales? ¿Precisas varios sonidos distorsionados diferentes, además de un limpio y cristalino?

Las respuestas a estas preguntas comenzarán a señalarte el camino adecuado. Es probable, por ejemplo, que para tu estilo de música (blues, rock más clásico) te baste con controlar tu nivel de ganancia y suciedad sónica a través del pote de volumen de tu guitarra: con un ampli de válvulas calentito, a medio camino puedes tener un crunch rítmico, con el pote abajo un sonido aceptablemente limpio, y con el mismo al 10, tu paraíso personal para esos momentos solistas de desmelene. Si esto es así, un solo canal en tu amplificador será suficiente. Pero si tocas estilos de música más contemporáneos, o metaleros, tal vez precises de un sonido totalmente limpio y, de ahí, saltar a una distorsión revienta-cráneos. Entonces dos canales serán casi una obligación.

Si, además, no tienes ningún interés, ganas o presupuesto para cargar con un buen arsenal de pedales, es también probable que una solución con incluso más canales te interese, pudiendo disponer de diferentes grados o tipos de distorsión para diferentes situaciones musicales. Aquí es donde cobrarán sentido esos monstruos de 3 y 4 canales. O, al revés: si eres un coleccionista incorregible de efectos y tienes dotes para el claqué sobre el escenario, podrás suplir esta necesidad con un solo canal limpio y diferentes pedales de overdrive y distorsión que alternar o combinar para lograr el sonido deseado en cada momento.

Loops y efectos
Lo cual nos lleva a otro aspecto importante: los efectos del propio ampli y esa opción por la que muchos venderían su alma llamada loop de efectos. En cuanto a los primeros, la cosa es sencilla: muchos aparatos incorporan efectos como reverb o trémolo. ¿Los vas a necesitar? ¿Son, yendo aún más lejos, una base de tu sonido? Si las respuestas son sí, una unidad que los incluya será interesante. Si no, no te dejes engatusar por el “y si...”: no te hacen falta, y lo único que harán será encarecer el precio o, en el peor de los casos, afectar al tono que acabarás sacando de tu ampllificador.

De nuevo, la clave está en qué necesitas y en la aplicación que le vayas a dar: ¿quieres, simplemente, tocar en tu casa? Entonces una opción con modelado de efectos puede ser la idónea, ya que tendrás una miríada de sonidos fácilmente configurables a tu alcance. Para situaciones de directo, no obstante, los pedales tradicionales son, por lo general, mucho más cómodos, fiables y, según oídos, mejores.

Finalmente, el loop de efectos no es sino una opción que permite añadir pedales a tu señal en un punto posterior a la etapa de preamplificación del amplificador. Esto ofrecería algunas ventajas: que éstos actuarían directamente sobre una señal ya amplificada, con lo que el efecto es más claro, y que la señal de la guitarra no se vería degradada en su camino hacia el amplificador.

Lógicamente, esto tiene su sentido con algunos tipos de efecto concretos, como el delay o la reverb, que son los que más se usan a través de un loop (las distorsiones, por ejemplo, siempre irán entre la guitarra y el ampli), y que pueden beneficiarse de ser aplicados tras la amplificación o, mejor, distorsión, y no al revés, lo que puede resultar en sonidos menos definidos o directamente enguarrados e inútiles. De nuevo, has de hacerte varias preguntas: ¿realmente usas ese tipo de efectos? ¿Lo haces sobre sonidos distorsionados o limpios? Y, en casos como la reverb, ¿están ya incorporados en tu amplificador?

Las respuestas, aún a riesgo de repetirnos, te dejarán claro si realmente necesitas un loop de efectos. Y, en general, el tipo de amplificador que necesitas para el tipo de música que quieres hacer. Lógicamente, siempre existe la posibilidad de llegar a esa respuesta que enviaría al traste todo el sentido de este artículo: “No, pero... ¿y si lo necesito más adelante?” En ese caso, no podemos ayudarte: habrás comenzado un camino muy peligroso que lleva, directamente, al lado oscuro de esta afición, donde perderás todo sentido de la realidad y hasta el último céntimo de tu cartilla de ahorros. Por no decir que jamás encontrarás el ampli adecuado, ya que no es nada fácil encontrar uno que lo tenga... todo.

Haznos caso: antes de ir de compras, siéntate, reflexiona, apunta qué vas a necesitar, reduce tu lista a tus necesidades reales, a tu estilo.

miércoles, 1 de mayo de 2013

Efectos de Distorsion para No - Ingenieros


Distortion has been with rock n’ roll from its earliest days. Just listen to the fuzzy tones on Ike Turner’s “Rocket 88” and Goree Carter’s “Rock Awhile,” the first ever rock n’ roll songs. The sound was accidentally discovered after players recorded with faulty, damaged, or just plain cheap amplifiers. Before long, many players were trying to get the sound by purposely damaging their equipment—Link Wray is arguably the most famous for this, having punched holes in his amp’s speaker with a pencil he found lying around the studio.

Today, you can hear distortion in any type of music—from hip hop beats to commercial jingles—and fortunately, you no longer need to destroy your equipment to get that sound. In the early ’60s, the first distortion pedals hit the scene, allowing players to get really gnarly sounds by simply stepping on a switch.

The number of pedals now on the market offering some flavor of distortion is staggering. Players and manufacturers generally group them under overdrive, distortion and fuzz. How can we distinguish one from another?

Way Huge founder Jeorge Tripps has the skinny for you below.

PRIMER
First, let’s talk about harmonics. When you play a note on your guitar, the sound you hear is made up of a fundamental frequency—the pure note—along with multiples of that frequency, which are called harmonics. If you feed your instrument’s signal into any device that changes the signal’s harmonic content in a certain fashion, you get the sound that we call distortion. There are numerous ways to change the harmonic content of your signal, but for our purposes we only need to look at three of them. Each changes harmonic content by generating additional frequencies.

The first way to generate harmonic content is to push your instrument’s signal, which is the voltage generated by your guitar’s pickups, beyond an amp or pedal’s headroom. In this context,  your instrument signal sits between two boundaries called rails. The space between the rails—how much the signal is able to swing—is called headroom. If the signal is amplified so that its peaks push against the rails, those peaks start to get clipped off of your signal. This is, very basically, how tube amp distortion is created.

The second way is to have a pedal’s circuit clip your signal well before it exceeds headroom, and the third way is to use transistors, which generate extra harmonics because of their nature as imperfect amplifiers. Most pedals use these one of these two methods—they rarely create distortion by pushing your signal past their headroom.

Each of these methods create distortion, an umbrella that covers overdrive, distortion and fuzz. The difference is a matter of degree—how much are you clipping your signal? Before we get more specific, take a look at this undistorted signal:


Now let’s look at how distortion pedals work and what they do to your signal visually.

OVERDRIVE
Overdrive is the sound you get when you crank a tube amp to that rich, gritty sweet spot. There’s not a lot of clipping happening here.


Overdrive pedals are, to an extent, designed to emulate that sound, but they’re also designed to complement it. Through a clean amp, you’ll get smooth, mellow grit. If you use an overdrive pedal with a slightly dirty tube amp, you’ll stack the gain from both and get a very thick and saturated sound that’s closer to distortion but still retains the tubey warmth of your amp.

In general, overdrive circuits first use op-amps—hi-fidelity amplifiers—to add gain (boost) to your signal. After a certain level of gain is added, diodes are triggered to soft-clip the boosted signal, generating harmonic content. Check out the MXR Custom Badass Modified O.D. for an example of this type of circuit. For an atypical overdrive circuit, check out the Way Huge Red Llama, which simply slams your signal with enough gain to push it beyond the pedal’s headroom; no diodes necessary.



DISTORTION
Distortion is the middle ground—your signal gets clipped harder than with overdrive but it’s still more articulate than fuzz. Distortion pedals produce a lot of gain, so you generally use them with a clean amp.


As with overdrive pedals, distortion pedals tend to use op-amps and diodes. The MXR Custom Badass ’78 Distortion is a great example of this type of circuit; the Way Huge Fat Sandwich uses a modified version.

Note: the trippy shape of this distortion wave has a lot to do with the pedal’s EQ, which can have as much to do with the sound of a pedal as distortion does. There are countless pedals on the market with op-amp+diode circuits, but what gives them their own voices is the way they’re EQ’d. That’s another article, though.




FUZZ
Fuzz pedals are designed to sound much like a faulty amplifier or an amp into a damaged speaker. Amp settings don’t matter much at this point—your signal is getting totally clipped.


These pedals are equipped with the aforementioned transistors, which need very little help to clip your signal since they add their own harmonic content as soon as they amplify your signal. The type of transistor a fuzz circuit uses can drastically affect fuzz tone. Generally speaking, germanium transistors produce a warmer and smoother fuzz while silicon transistors produce a brighter, harsher fuzz.

Some fuzz circuits go for even more clipping by using diodes in a similar way to overdrive and distortion circuits.

The standard Dunlop Fuzz Face is a classic example of a circuit that only uses germanium transistors, while the MXR Classic 108 Fuzz is an example of a fuzz with only silicon transistors. The Way Huge Swollen Pickle, on the other hand, is a great example of a fuzz that uses transistors (silicon) and diodes.



THE WRAP
The science of distortion can seem pretty esoteric, but in simple terms we can see that the differences between overdrive, distortion and fuzz have to do with how hard you clip your signal. Depending on the shade of distortion you’re looking for, you’ll find amps and pedals using various methods to throw your signal into dirt mode.

Sacado del Blog de Jim Dunlop: http://www.jimdunlop.com/